jueves, 28 de noviembre de 2013

p07 Casos Legales. Infracciones electrónicas realizadas por Dominicanos y sus Penalidades, según Ley.

¿Que es un Delito informático?

Un delito informático es toda aquella acción, típica, antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Debido a que la informática se mueve más rápido que la legislación, existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como un delito, según la "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos, y parte de la criminalidad informática
OBJETIVOS
  •        Conocer los principales problemas de seguridad de las computadoras y su posible prevención.
  •  Explicar los principales delitos informáticos practicados en la actualidad.
  •  Conocer las formas más comunes de sabotajes de software.
  • Describir diferentes medidas de seguridad que podemos usar para a prevenir riesgos y delitos informáticos.
  • Citar leyes nacionales e internacionales que condenan los crímenes y delitos informáticos.
  • Conceptualizar la naturaleza de los Delitos Informáticos
  • Estudiar las características de este tipo de Delitos
  • Analizar las consideraciones oportunas en el tratamiento de los Delitos Informáticos
  • Investigar el impacto de éstos actos en la vida social y tecnológica de la sociedad


p05 topicos

La inteligencia
La inteligencia es la capacidad de relacionar conocimientos que poseemos para resolver una determinada situación. Si indagamos un poco en la etimología de la propia palabra encontramos en su origen latino inteligere, compuesta de intus (entre) y legere(escoger). Por lo que podemos deducir que ser inteligente es saber elegir la mejor opción entre las que se nos brinda para resolver un problema. Por ejemplo, si a una persona se le plantea subir al tejado de una casa, la persona seleccionará los instrumentos que cree necesario para subir, pues con los conocimientos que ya posee (lógicos, matemáticos, ...) ha ideado una forma para ejecutar una acción que le permitirá subir al tejado. Unos dirán que con una escalera, otros con una cuerda, otros necesitarán una serie de instrumentos, ... Una persona más inteligente que otra escogerá una opción mejor que otra. ¿Cómo se mide la inteligencia? Tristemente la mayoría de los test que miden la inteligencia de un ser humano sólo tienen en cuenta las capacidades lógica-matemática y lingüisticas. Según la teoría de las inteligencias múltiples según Howard Gardner podemos distinguir tipos diferentes de inteligencia formal:

  • Inteligencia Lógica-Matemática: Es la habilidad que poseemos para resolver problemas tanto lógicos como matemáticos. Comprende las capacidades que necesitamos para manejar operaciones matemáticas y razonar correctamente. Nuestra procesamiento aritmético, lógico, razonado, ... va ligado a ella.

  • Inteligencia Lingüistica-Verbal: Es la fluidez que posee una persona en el uso de la palabra. Destreza en la utilización del lenguaje, haciendo hincapié en el significado de las palabras, su orden sintáctico, sus sonidos, ... Esta inteligencia nos capacita para escribir poemas, historias, ...

  • Inteligencia Visual-Espacial: Es la habilidad de crear un modelo mental de formas, colores, texturas, ... Está ligada a la imaginación. Una persona con alta inteligencia visual está capacitada para transformar lo que crea en su mente en imágenes, tal como se expresa en el arte gráfico. Esta inteligencia nos capacita para crear diseños, cuadros, diagramas y construir cosas.

  • Inteligencia Corporal-Cinética: Es la habilidad para controlar los movimientos de todo el cuerpo para realizar actividades físicas. Se usa para efectuar actividades como deportes, que requiere coordinación y ritmo controlado.

  • Inteligencia Musical: Es la habilidad que nos permite crear sonidos, ritmos y melodías. Nos sirve para crear sonidos nuevos para expresar emociones y sentimientos a través de la música.

  • Inteligencia Interpersonal: Consiste en relacionarse y comprender a otras personas. Incluye las habilidades para mostrar expresiones faciales, controlar la voz y expresar gestos en determinadas ocasiones. También abacar las capacidades para percibir la afectividad de las personas.

  • Inteligencia Intrapersonal: Es nuestra conciencia. Entender lo que hacemos nosotros mismos y valorar nuestras propias acciones.

  • Inteligencia Naturalista: Consiste en el entendimiento del entorno natural y la observación científica de la naturaleza como la biología, geología o astronomía.

sábado, 23 de noviembre de 2013

p04 Iniciativas y creaciones tecnológicas en la República Dominicana


         Iniciativas y creaciones tecnologicas en la Republica Domininicana


  •          En los últimos años la República Dominicana ha tenido gran participación con relación a los avances tecnológicos, ya que con el fácil acceso a la tecnología los dominicanos hoy en día  tenemos la oportunidad de ponernos a la vanguardia de la tecnología y sus ventajas. En la investigación de los inventos y creaciones tecnológicas dominicanas he encontrado uno de los proyectos mas recientes por el Ministerio de Educación Superior Ciencia y Tecnología, que va dirigido a jóvenes emprendedores dándoles la oportunidad de crear, diseñar e inventar, dando oportunidad la desarrollo de los Dominicanos.
En la republica dominicana contamos con inventos como:
La trinitaria , primer juego 3D dominicano
Por si no lo sabían, ya aquí en la República Dominicana se hizo un juego 3D de aventura, y fueron los muchachos del ITLA quienes tuvieron el honor de la primicia.  Este lanzamiento fue el 7 de febrero del 2008 y marcó el despegue de la industria del Videojuego en RD, industria que genera millones de dólares al año en todo el mundo.  Este es un videojuego educativo elaborado por programadores y diseñadores Dominicanos.
Emprende cuenta con 9 proyectos desarrollados en diferentes etapas, ideados por estudiantes y profesionales dominicanos. Estos son el proyecto VAP Dominicana ideado por Carlos Ariza, que pretende crear el primer videojuego educativo, patrocinado por Trilogy Studios.
  • Aurora Wireless, creado por Edwin Martínez, su principal producto es un moderno sistema de seguridad y monitoreo para vehículos con capacidades de aplicaciones adicionales. Este fue acogido por la empresa Orange.  Se está rediseñando el producto y desarrollan nuevas aplicaciones para poder incursionar en el mercado norteamericano.
  • Merkimport, creado por Donato Padilla, es un sistema de Baños de Vapor con bajo consumo de energía y agua a través de innovadora tecnología patentizada. Fue  asegurada en 7 países
  • Al igual Dimensión Multimedia, ideado por Justo Disla, consiste en una empresa dedicada a la producción y administración de contenido instruccional basado en computador (WBT), provisto vía Internet y otros medios digitales a empresas y particulares tanto en el ámbito nacional como internacional.
  • Xpress Terminal, proyecto de Reiner Campillo, se basa en un sistema de Control de Redes para servicio, configuración y mantenimiento remoto. Hispanosano, idea de Jeanmarie Adams, es un portal web de información sobre el tema de la salud a residentes hispanos en Estados Unidos.
  • Gestión Tecnológica Global D&F, proyecto de Alfredo Dalmau, pretende crear una plataforma donde las empresas locales pudiesen hacer un crédito directo a su cuenta por la venta de un producto o servicio vía Internet.
  • Reenergy, creado por Peter Weinerth, es un proyecto que tiene contempla la producción de energía no convencional limpia a través de generadores digitales de 500 KW, con un bajo costo.
  • Adison Moreta diseñó una pieza a ser utilizada para el llenado de botellones de agua potable desde los camiones de venta del líquido que circulan en la ciudad.